来源:凤凰艺术
作者:Celine Bijleveld
欢迎光临看不见的艺术博物馆——网络公园(NetPark),如果你不是真心想要看到的话,那么这里就完全没有东西可以看。这间“世界上首个数字艺术公园”隐秘在滨海绍德森(Southend-on-Sea),正静悄悄的打开了它根本不存在的大门。刚开始听说这种全球第一的断言,人们都很怀疑。但这间博物馆的创始人却很确信:这是有且仅有一个的无线互联网作品,专门为了处理艺术收藏品而打造,进一步来说,也是专门为了那个空间而创造出来的艺术。
网络公园(NetPark)的数字广场
网络公园是首创艺术组织Metal的最新项目,借助免费的“工业力量”无线信号,利用有GPS定位的艺术收获新奇体验。Chalkwell公园所有主要门关处的标志,都指引着观众前往这个网站,在那里他们可以下载应用程序到自己的智能手机或平板电脑上。每一个都代表着一种不同的数字艺术作品。
这种公共空间和公共数字空间的结合,创造出了第三种飞机,从比喻意义上来说艺术能够悬挂在上面。该项目创始人之一马尔科姆·加勒特(Malcolm Garrett)表示:“这种干预是不可见的,却无处不在。你可以在任何地方建立起无穷多的图层,并且不需要做出任何改变。”网络公园的所有者们野心勃勃,这真是太幸运不过了,否则就将一事无成。Metal艺术指导柯莱特·贝利(Colette Bailey)认为这个空间和任何博物馆都一样:“我们将会推出新作品,展示当代作品,还可以有数字作品。”和其他博物馆一样,公众参观游览也是可行的,现场可以免费借平板电脑。
网络公园的建立源自世界各地艺术家们的90中提案。都认为这个公园充满了激励与灵感。Matmos是巴尔的摩电子音乐双人组合,他们为这个公园献出了录音作为“声音解读”,有的是音调,有的则是愉悦的(偶尔也很疲倦)独白。地图为用户们提供指引,当他们在某些特定场合闲逛时,就会响起相应的音乐。你还可以在公园外面聆听轨道声音,尽管它们设计的初衷是需要在特定地点来体会。听一听序曲,如果你喜欢,却又无法前往埃塞克斯摸一摸孔雀的话,随后还可以尝试“玫瑰花园”或者“孔雀”的音乐。
杰米·格莱德希尔(Jamie Gledhill)的“聊天树”(talking trees)工作起来不那么直观,但一定值得你的努力,这是饱受争议的现实版寻宝。当你设置好一切之后(可能需要读两遍说明书),在你的视野范围内找到一棵有名字的树,并且和它打招呼。然后利用地图给它定位,它就会给你讲述它所记得的发生在这个公园里的事情。每棵树都有自己的性格,或友好或倔强。聊天树可能对孩子们来讲最有趣,因为有着谜一样的特性。
这个项目的另一端就是“为飞翔而奔跑”(Running to Flight)。真实世界游戏设计者罗西·伯夷布莱特(Rosie Poebright)拒绝屏幕和地图,让观众产生更加有互动性的情绪。她希望能让人们走出“荧屏模式”,进入“公园模式”。她解释道:“我们每个人的脑海里都有叙事者在对每件事进行评论。如果我把你的叙事者换成另外一个,能够为你带来一些不那么挑剔的自我反省吗?”
但是网络公园的开始和结束都并不伴随着这个21世纪的雕塑公园。它还包括金属艺术学校(Metal Art School),这是一个为当地年轻人和成人而设立的带有数字工作室的调查教育中心。除了这些艺术程序之外,Metal还开发了一种以故事构造起来的软件,能够让孩子们为有GPS定位的故事进行编码,其中有五个是由来自当地小学的孩子进行,已经能够在这个公园里玩起来了。还有一个欢乐的探险神话称作Scentopia,故事当中男主人公和女主人公为了救出父母而比赛。使用这一程序的孩子们被鼓励跟随贝拉公主和亚瑟王子的足迹在公园里探险。
在游戏中,贝拉公主和亚瑟王子在探险
加勒特谈到:“孩子们有无限的想象力,他们对这些科技能做什么有着与生俱来的理解,而不会被之迷惑。我们的指引有两种方式,因为孩子们对科技杰出的接受能力是我们无法想象的。”
“在另一端,你会看到不少表面无关的艺术家。他们对科技没有天生的理解,但是在以不同的方式推动它。这是一个充满想象力的项目,所以能够借助两种截然不同类型的想象,并将他们融合到一起。”
(编译:尚智)