来源:同济大学艺术与传媒学院
最近围绕游戏所发生的一系列大大小小的事件,已经越来越让我们深切体会到,游戏并不仅仅是一种日渐主导的娱乐工业、日益兴盛的文化现象,而且也同样是一个日趋尖锐的生存问题。电子游戏,已经不再是随手拿起又放下的玩具,而是咄咄逼人地直面我们:我们到底是谁?游戏,到底是我们的化身,复像,还是真身乃至本体,这绝对是一个福柯意义上的真理和主体的难题。
然而,“to be or not to be”,这是丹麦王子的困惑;但“to play or not to play”,却已然变成如今弥漫社会的普遍焦虑。玩,还是不玩?这绝对是一个问题。是放下手柄,洗心革面;还是执迷不悟,**自焚?这绝对是一个存在主义式的抉择。但如此紧迫的问题召唤着思考,如此艰难的抉择激活着行动。哲学,在这个事件的时刻,必须有所思,有所行。更必须思行合一,化“理”之必然为“势”之所动。
由此我们再度召集学界的诸多“有识”乃至“好事”之士,在“游戏至/致死”,“游戏永/咏生”这两次颇有影响力的游戏哲学会议之后,隆重推出第三次电子游戏学术研讨会。何为“学术”?当然不应该是将“学”僵化为“术”,而更应将“术”引回到“学”这个活生生的源头。那就让我们再度汇聚一堂,在上海之秋进行一场思想的”游戏”。
会议时间与地点
1、时间:2021年11月14日(11月13日报到,14日全天会议)
2、地点:同济大学(具体待定)
3、重要时间节点:
来稿截止日期:2021年11月5日
入选通知日期:2021年11月8日
征稿要求
1、提交的论文与作品未在其他学术会议、论文集和刊物上发表。
2、中文或英文论文皆可,稿件为Microsoft Office Word文档。
3、邮件主题为:姓名+单位+论文题目。
投稿邮箱:gamestudies2021@126.com。
4、为提高学术研讨的质量,主办方将对来稿进行严格筛选,会议总体规模在25人以内。
参会费用
本次工作坊不收取任何费用,论坛期间参会嘉宾的餐饮费、住宿费、差旅费、会务费等由主办单位承担。
举办单位
主办单位:
同济大学艺术与传媒学院,华东师范大学哲学系
协办单位:
腾讯(上海)有限公司,温州大学中文系
会务联系人
张艳17317814304
黄家光13301899627