欢迎光临“厦门肉食公司”:一场策展人与艺术家共谋的虚拟现实
发起人:wangxiaoer97  回复数:0   浏览数:1708   最后更新:2017/02/09 17:01:55 by wangxiaoer97
[楼主] wangxiaoer97 2017-02-09 17:01:55

来源:烟囱ㆍPSA



▲以上照片皆为PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


“青年策展人计划”是PSA为年轻策展人们提供独立思考与行动的“实验室”。自2014年开设这个项目以来,已成功举办了三届。今年“青策计划2016”的三组展览分别是“厦门肉食公司”、“连结者峰会”、“谷神变”。他们以不同的策展构思与方式,呈现未来展览的更多可能性。


“青策计划2016”的展期已临近尾声,PSA找来了三组展览的策展人。与他们聊了聊策划展览的完整过程与体验,让观者可以更深入地了解展览背后的故事,也为对策展怀有理想的年轻人们提供宝贵的参考。


“厦门肉食公司”,由来自厦门的艺术小组“轴艺术项目”策展。他们从电动游戏中截取了虚拟场景,将其植入现实,创作了全新的叙事空间。通过文本撰写、串联与抽离,与艺术家建立共谋的关系,让整个展览自然而然地生发。相信作为观者的你,一定对他们“黑色迷宫游戏”般的展览记忆犹新,不如让我们一起来看看策展团队的解读吧。


PSA对话轴艺术项目小组


PSA:“轴艺术项目”由六位来自厦门的年轻策展人组成,能否和我们介绍下每位成员的分工,以及是如何共同协作的吗?


轴艺术项目小组(以下简称“轴”):“轴”每年的年度计划方案是大家共同讨论得出。本次展览是提出方案的集合体,从概念到形式,做了一个整合,成为了“厦门肉食公司”。

▲“轴艺术项目”的全部团队成员


这次“厦肉肉食公司”的文本是奕瑭写的,他在方案的总体把握上起着很重要的作用,保证了“轴”不多得的学术与专业性,哈哈。


晓伟是我们的点子王,很多有趣的内容,不论是视觉、设计、宣传、周边他都很有想法而且做的很好,全能王,今年“谷肉相连”(“青策计划2016”三组项目的“厦门肉食公司”、“连结者峰会”以及“谷神变”昵称)也是他想的。


小鼎主要负责“轴”的宣传、自媒体推送,另外这一次和馆方、搭建商也由她在负责协调,比较多地把控这次的展览,以及现场的工作。


鹭琪是“轴”的设计硬件,在视觉、宣传上有很多的工作,比如主视觉方向、海报、画册等等。执行能力很棒,这次展览最后一些作品实操都是他来解决的。男友力max。


雨萍对项目整体统筹比较有经验,“轴”的管家。方案当中的预算、实际操作上的费用都是她来控制的,另外还负责艺术家对接。性格果断,经常在我们犹豫的时候,她就一声吼了拍板。


卢川在方案的制作、排版上有着执着的追求,另外在艺术家的对接、一些外联、赞助也需要她来协作,并且也会参与之后的画册设计。

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”的布展现场


我们相互之间的工作都是见缝插针的,并不是完全独立的完成每一项任务。2016年我们没有集体在一块,留在厦门的成员们会约出来讨论,集体会议的话只能靠网络。我们的微信群24小时都有人说话,随时讨论。本次展览的前期工作小鼎在上海负责沟通,然后反馈给我们之后讨论,再和馆方协商。后期阶段,所有成员皆来到上海进行布展和现场执行。

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


PSA:本次展览名为“厦门肉食公司”,是从街头霸王的游戏中截取的虚拟场景,再被你们在现实的展览空间中构建。能否跟我们谈谈你们截取的原因?以及在真实与虚拟之中是如何寻找到一个恰当的安身之处?


轴:应该说是游戏里的虚拟场景成为我们展览概念的一个载体,街头霸王里的“上海发廊”和“厦门肉食公司”都是游戏制作者对中国特定区域的想象,这种想象皆因为真实的地点而有了现实存在的可能,因而成为项目概念“虚拟现实”的安生之所。简单来说,厦门是真实的,你便会想厦门肉食公司或许真的存在呀。

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场,“进去-出来”或“进来-出去”之门


PSA:展览的最初构想是从解构陶渊明的经典著作《桃花源记》出发,你们找到了“进去-出来”或“进来-出去”的结构原型,并在这基础上发展了全新的文本撰写。能否与我们分享下文本与展览之间的关系?

▲“青策计划2016”开幕当天,“轴”通过此起彼伏的阅读文本为观众们导览,提供了观展线索


轴:我们这次策展中很重要的一个概念是“戏剧化策展”,即“青策计划”的评委之一Chris Dercon所说的“narrative space”的构建。小说的基本结构是从《桃花源记》里找到的,展厅的结构线索也是根据这个结构建立的,也就是说,小说和展览是由这个经典结构联系起来的。


具体的展览路线、各个空间的布置和构想则是我们撰写的小说来完成的在展览现场,我们把导览册放在了最后的白房间,其中一个很重要的目的是在艺术家与我们共谋了这个虚拟现实空间后,让小说文本退出展览。某种意义上也是一种“策展人已死”的观念


▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


PSA:你们的展厅设置非常有趣,在黑色迷宫般的建构中安置了不同的艺术作品,为观众们提供了类似游戏关卡般的沉浸式观展体验,能否与我们阐释下你们在展厅设计与作品分布上的考量?


轴:由于一些客观因素,其实现在的展厅和我们最初设想的差别很大,简化了非常多。展厅每一个区域都有着各自的名字和对应的文本内容,比如刚进展厅便是“厦门肉食公司”,之后有“无效行者小道”、“子宫剧场”、“愚人船”、“猴山”等等,与其说我们在每一个区域放置作品,不如说是作品间接构建起每个部分的内容

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


我们将作品视为与艺术家的共谋,我们抛出文本,他们对感兴趣的文本片段进行开源创作,所得是一个比较自然的过程。当然,也会从现场实际对作品做一些调整,展厅里的电梯、废料做成的雕塑都是我们临时起意的玩笑。


▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


PSA:在本次展览中,有一个环形看台。看台前的巨型屏幕上会以弹幕的形式,呈现观众们线上的留言,你们是如何想到实现这样一件打破次元墙的作品?


轴:这个部分我们称为“子宫剧场”,设计为一个公共言说的场所,所以便希望和观众有一些互动。讨论不是封闭的,而是随时可以被打断或篡改的。因此弹幕的加入将这个作品变成了一个真正公开的讨论,没有绝对的结论和答案。加入弹幕的观众都可以成为新的书写者。另外看台上安了摄像头,监视每一个路过的人,Big brother is watching you。

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


PSA:你们是如何定义“策展人”这一角色的?通过这次展览,对这一身份又有什么新的见解?


轴:策展人和艺术家有共同创作的关系,两者之间的角色也可以互换,这次我们也有这么玩。策展人更像是一个具备综合素质的身份,他可能需要兼具制作人、策划者、执行者、设计师、教育者、组织者和联络者等之类的身份,是展览的联结。所以策展人要具备这样的综合技能,并且多方面见长实在需要惊人的精力和能力。


在“泛策展”的背景下,我们希望更轻松的担任这个角色和对待艺术这件事,大家关注在各自的关注点上做好,又不被过多的拉扯。这也是我们选择以策展团队亦或联合策展人的身份出现的原因之一。

▲PSA“青策计划2016”之“厦门肉食公司”展览现场


PSA:本次“青策计划2016”的三组项目有个三合一的昵称:“谷肉相连”,能否和我们谈谈你们对另两位邻居、同行者的展览的看法?


轴:称两位为邻居、同行者,其实更是前辈。他们的展览在前期都做了大量且详实的调研工作,展览之外可以外延出很多的信息。在他们身上找到了感兴趣和值得学习的部分,也了解到了专业与赤诚的人的模样。


“连接者峰会”就在我们隔壁,很活跃,展览就像一次集中呈现的社运的现场,在这里可以看到形形色色身份的人和群体构成的网络,打破了艺术领域的界限外延到了更大的范围。


“谷神变”展览之前,我们就已经在关注其策展团队成员们做的其他的事了,这次展览的内容非常的厚实,积蓄了满满的能量,并且有一种神秘感,展览现场像一个时间的场,能在当中找到具有时间性的脉络,可以回溯出很多具有精神性的内容。


▲PSA“青策计划2016”展览现场

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