展评 | 虚拟与现实:这一切有意义吗?
发起人:蜜蜂窝  回复数:0   浏览数:1231   最后更新:2017/02/22 21:28:28 by 蜜蜂窝
[楼主] 蜜蜂窝 2017-02-22 21:28:28


来源:凤凰艺术 肖冰


“可见与固定机位的声音”

Hellotree工作室本次带来三次不同主题的活动,联合dRoom共同举办展览“不虚拟现实”,“可见与固定机位的声音”,“一人饮酒醉——一场免费的大规模VR体验”,“思维定式试验场——当严肃的艺术家们来到虚拟现实的工作室”,探讨使用非虚拟的视觉语言描绘虚拟现实的意义与可能性。


2017年2月18日,15:00,Hellotree(迎客松)工作室与站台中国dRoom项目空间合作,推出事件一——“可见与固定机位的声音”。


虚拟现实所象征的消费主义的演变方式,虚拟现实是否能够轻易地介入艺术家的创作,以及虚拟现实与媒体艺术的进一步融合,现实实验启发了思考。


虚拟现实当下的“现实”是否可以介入当代艺术的“现实”?去描述,去讽刺,去提问、去展示。2017年2月18日,Hellotree(迎客松)工作室进驻站台中国dRoom项目空间并策划四起事件,探讨VR在现实世界中多媒介领域链接的可能性,给出了答案。

本次“不虚拟现实”之事件一——“可见于固定机位的声音”,共同邀请青莲舞踏的丹敏和高阳,探索了媒体音乐,艺术,VR与舞踏之间的融合。Hellotree工作室与青莲舞踏的舞者合作,以现场实验音乐为纽带,连接虚拟与现实,并且同时利用VR技术与物理手段,在虚拟世界与现实世界留下了两组统一又完全不同的记录。构建了一场关于虚拟现实的现场艺术体验,探索了虚拟与现实的和谐与对立。


“舞踏”


“舞踏……是一种和踢踏舞相似的……舞蹈吗?”


▲ 舞踏表演。


映入眼帘的,是有别于常理的景象:全身涂满白粉的舞者缓缓地抖动著,时而吐舌、龇牙列嘴、翻白眼;时而在地上蠕动、蜷曲爬行,脸上的表情及肢体动作极为扭曲狰狞,宛若受苦的灵魂般,透过变形的身体状态表达深藏于内心最底层的苦难及欲望。这些舞者所展现的样貌,超乎于一般人对于表演艺术的“美”之认知,甚至令人惊恐、不忍卒睹。这是对人性黑暗面赤裸裸的挖掘与演绎;这是舞踏(Butoh)。


舞踏在1959年以“反西方身体美学”的先锋之姿起源于二战后的日本,是第二次世界大战之后兴起的一种实验性舞蹈。第二次世界大战之前的日本一切以西方文化为尊,在工业与民生产业的发展上引进了西方的先进科技。甚至在表演艺术教育以及发展方向上也尊崇西方的芭蕾以及现代舞技巧,讲求舞者的修长身形线条,以及对称的身体美学。


到了1960年代,战败后的日本景气萧条、社会低迷。街头接著涌现反战与学运风潮,呼应反越战以及法国的68学潮。而日本文艺界也开始针对之前盲目崇拜西方美感的心态进行省思。承此社会风气,舞蹈界开始反省,日本人的身型本就矮小,或许天生就不适合西方芭蕾及现代舞所追求的修长线条表现形式。与其盲从他人,不如寻找最适合自己民族的舞蹈美学,这样身体与灵魂就得以获得自由。因此,舞踏便在这个省思中诞生了。


▲ 舞踏表演。


经过半个多世纪的发展,在今天已经不再仅仅是“日本的舞踏”,舞踏的身体哲学已经影响了世界各地的身体。舞踏从“寻找身体的亚洲性”走向“身体的世界性”与“身体的当代性”,被西方艺术界称为“身体的超现实主义”。舞踏不仅成为世界著名现代舞者们的学习背景,更成为众多戏剧工作者、视觉艺术家的身体研究方法。舞踏不断更新和扩大着“舞蹈”的定义,至今依旧是极为小众的艺术形式。


“可见与固定机位的声音”    


站台中国的二层阁楼被分为两个部分。首先进入的是墙上布满涂鸦的略显昏暗的空间,在这个区域里观众有机会通过屏幕看到舞者手持VR手柄绘出的轨迹。与此不同的是,另一空间是明亮而空旷的,在这个区域里,工作台上既有专业的高科技器材,也有吉他、手风琴等乐器,辅助舞者的表演。阁楼窗户旁边的空地上铺满黑色卡纸,这里就是舞踏舞者表演的舞台。


▲ 昏暗的阁楼外间。



▲ 舞者丹敏和高阳。


虚拟现实并不是什么新技术,VR的发明其实很早,早在上世纪80年代即已经被作为一种前瞻性的技术提出,但直到近年来,才开始进入到运用领域。它的光学原理继承了19 世纪的立体小黄片,它的观看方式继承了马戏团边的 Peep Show。

▲ 投影在一楼墙面的轨迹。


从紧靠舞台区域的角度出发来审视整场实验过程。两位舞者以相对的白色半面妆亮相,随着他们手持VR手柄舞动,不仅在外部区域的屏幕上呈现了舞动轨迹,涂满白粉的脚底也在黑色卡纸上留下了白色的痕迹,黑与白形成了鲜明的对比。

▲ 表演区域


▲ 屏幕上的手柄轨迹。


表演可以概括为三个部分。第一部分,舞者丹敏以舞踏形式,表现了作为一个母体对VR技术由迷惑不解到逐渐接受,并传递给后者高阳的认知过程。第二部分,后者高阳从丹敏手中接过了VR手柄,着重突出了VR技术对人类现实生活和头脑思想的重大影响。第三部分,舞者丹敏和高阳模拟了飞机飞行的环境,两人通过VR互相得到认知,共同展现出对受VR深度影响的现实的挣脱。贯穿始终的是,Hellotree工作室联合创始人,曾一起在英国格拉斯哥美术学院学习的崔赢和尹子硕,为舞踏表演提供了技术和音乐支持。



▲ 表演现场。


有趣的是,在实验过程中,表演的不可预测性和唯一性得以充分证实。在表演的开始,丹敏所拿的VR手柄出现了问题,而崔赢和尹子硕也出现了技术错误,在这种意外下,舞者的表演和技术的辅助在互相配合中逐渐调整,实现了有机统一。

▲ 崔赢和尹子硕。


而在尾声部分出现的音频是崔赢为观众特意准备的彩蛋,这是崔赢在学生时期所做的音乐,此次的实验也给予了他一个把原创音乐投入表演的机会。

▲ 舞者丹敏即兴互动

▲ 出现问题的手柄。


舞者丹敏在接受采访时说,之所以选择只化半面的白色妆容,正是因为想要通过两副面孔的对比展示出虚拟与现实两个空间之间紧密相连。这次实验内部空间黑色卡纸上的白色足迹,与外部空间屏幕上的手柄轨迹是统一的,意义也在于此。




▲ 表演现场。


“不虚拟现实”之思    


虽然此次实验的主题是“可见与固定机位的声音”,但其实在实现声音可视化的过程中,机位一直都不固定。dRoom表示,通过策划的四起事件,一方面是想将VR技术和传统影像进行有机结合,另一方面是达到不同行业、领域联动的目的。dRoom的实验形式并不仅仅局限于展览和单方面的工作室邀请,其主要目的是希望观众及被邀请者摆脱被动地位,能做到反客为主,在思想上提供更多的选择。通过“可见于固定机位的声音”实验,不仅实现了舞者之间的联动,也实现了舞者和工作人员,和观赏者的互动。


到底是舞踏帮助我思考死亡,还是死亡这件事帮助我思考舞踏?舞踏就是这么一种“忘形”的舞蹈,强调的是由内而外的动机,没有西方芭蕾的优美舞姿,精粹出极简却充满巨大力量的肢体流动,看似宁静安祥的外在,默默地与周遭空间引起有力的共鸣,是一杯即将满溢的水,表面张力紧绷出一个圆满的周边,无法再加入一点一滴,舞者的身心内外都已到达绝佳的平衡。奇异魅力,缠绕的戏服、像梦境一般的舞台、声音和影像的结合,舞台变成了一个巨大的秘密仪式,也藉此反应过去历史的社会景象,跨时空的批判。





▲ 舞者高阳模拟深受虚拟影响的现实。


舞者拿着VR手柄欢呼,长啸,扫描,指挥,瞄准,探寻,用动态模拟着每一个离不开科技工具的现代人生活的轨迹,震撼心灵。正如表演中舞者即兴发问,“技术出问题了吧?他们的技术失灵了!没有轨迹,我们被困在这里,很烦”,“拿了这个就不能跳舞了,为什么要拿这个,这是什么,不想拿了行吗?”,启发了我们的思考,到底是现实成就了虚拟,还是虚拟束缚了现实。




▲ 高阳表现对这种现实的挣脱。


对于艺术展览而言,VR又将带来哪些可能?最重要的一种是对数字媒体艺术的呈现。由于这类艺术作品本身就是运用计算机语言创造的,所以对于运用VR技术呈现的数字美术馆天生就有很好的兼容性。对于这类展览,我们可以跳脱出空间的局限,出现“时空”的叠加,或许“展览”本身这个词不再贴切。


VR给艺术生产关系也带来了变化,它赋予了艺术家更多的主动权和创作自由度,释放了更多的想象力。但对于策展人来说,VR展览空间则带来很大的挑战。传统的线下展览,策展人主宰着人们的观展线路,观众很难超越这个既定的观展逻辑。而在VR的展览空间中,观众可以随意跳转甚至飞翔俯瞰,构建自己的观展路径,当然这可能也会带来一些新的麻烦。但值得尝试。


VR+艺术会发生什么?一定不是单纯功能上的物理嫁接,而是从底层结构的深层变革。我们在讨论虚拟世界时不应只倾向于挖掘虚拟世界中形象化与诗意化的部分,更要指向一种对现存制度质疑与挑战的态度。


“不虚拟现实”





















































dRoom第2期“不虚拟现实”所有行程如下:


2.18(周六) 事件1

可见与固定机位的声音

Replay : Camera, Sound, Movement and ACTION !


2.26(周日)事件2

一 人 饮 酒 醉

一场免费的大规模VR体验

Being alone but no loneliness - What do we talk when we step into VR ?


3.11-12(周六日)事件3

思 维 定 式 试 验 场

当严肃的艺术家们来到虚拟现实的工作室

Orthodox : In and Out - When the Academie is in the VR


3.17-19(周五至周日)事件4

“不虚拟现实” 展览

An exhibition on Non-Virtualised Reality




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